一、技术人才仍旧是最稀缺人才,2015年预计薪酬涨幅为10.3%
预计2015网游行业技术人才薪酬增长将超过10%,其次为运营序列。鉴于前几年网游行业发展的情况,2015年将延续人才需求“井喷”的状态,大量的需求将促使技术人才薪酬将有较大幅度增长。
二、除法定保险和住房公积金外,休假和项目奖金将成为网游企业普遍采用的激励项目
同样引人注目的还有网络游戏行业的各种激励项目,网络游戏企业在激励方面出手阔绰一直是圈内人津津乐道的话题。网络游戏行业的高离职率的特性使各企业管理者伤透了脑筋,为了留住核心人才,各网络游戏公司也各出奇招,方法层出不穷。据众达朴信预计,除法定保险及住房公积金占据相当高的比例之外,休假、盈利分红、项目奖金等各项激励项目占比均将超过70%,这也都是绝大多数网游公司采取的方式。除此之外,与互联网行业一样,各种“走心”的津贴、福利和员工关怀项目也越来越多地受到行业从业者的青睐,也许这些“非经济性薪酬”的应用能够很大程度上补充“薪酬”的激励作用。
三、技术序列本科毕业生起薪可达到6,500元,硕士毕业生为8,000元
预计2015年,一类城市技术序列本科毕业生起薪将超过6,000元,其中上海地区最高。硕士毕业生起薪将突破8,000元,与金融行业水平旗鼓相当。
目前由于网络游戏行业人才的短缺,网游从业者频繁跳槽,相关人才培训行业也应运而生。但是事实上,经由这样“短平快”培训出来的人才,对于解决网游行业人才匮乏问题,作用并不十分明显。虽然一些高校也开设了相关专业,但高校人才培养还是有些脱离网游企业实际需求,更谈不上前瞻性的、创新性的发展需要,所以笔者认为网游行业人才的培养主力仍然是在企业,解决网游行业人才匮乏问题,还将有很长一段路要走。