大体说来,大的游戏公司偏好专才,而小游戏公司更喜欢全才。外企偏好创意型,国内企业更喜欢高资历者。
游戏公司对人才的判定按先后顺序大概如下。
1。成功的项目经验
这是最理想的条件,由于这个行业复杂多变,同时又处于一个高速发展期,再加上客户对象自身的一些因素,有过成功经验的人士能就显得太重要了,至少在同等条件下他们更易规避风险从而保证产品的成功。这种人士最吃香,目前处于金字塔中上层。
2。完整项目经验
之所以强调完整项目的重要性,同样是由于这个行业的特殊性,如果单算网络游戏的话,这个产业在大陆刚好10周岁。所以有经验的人才很缺乏,加之这个行业严重依赖经验,有过2~3年经验的也成抢手人才。
同时这个行业目前炙手可热,很多传统行业资金流入,更加剧了这个行业从业人士浮躁心理,典型症状就是跳槽成风。很多人为了加薪而频繁跳槽,有过完整项目经验的不多。我所能接受的最低线是1。5年一跳,如果成功项目者可以放宽为1年换一次,但很不理解半年甚至3个月就换工作的人士。
3。资深人士(5年以上经验)
提到这类人,偶很心痛。很多5年以上的人士,尤以策划居多(因为策划更偏重于成功项目来评判)。他们参与的项目要么流产,要么上市很不理想,要么公司倒闭等多种原因造成工作好几年了还没有拿得出手的项目。他们多挂主策头衔,但相对薪水不高,甚至低于3年从业者。更可悲的是,他们已经高不成低不就,更有甚者把原因归为运气。还有的人先做策划再转运营,发现不合适又做回策划,反复折腾,属于典型的通才,非全才更算不上专才。对于这样的人士,我只能尊敬他们,同时佩服他们对行业的执着,除此之外爱莫能助。
上面所谈为国内企业人才需求,下面拿我目前正在运作的某外企的职位需求对比。拿策划职位来说,他们的title叫producer,与国内的项目经理类似。除了同样追求成功项目外,还有两点他们更看中:
1。跳槽频率
要求有完整项目经验,而且是从立项就参与,一直到公测至少半年时间这才算真正的完整项目经验。因为他们对人才有长期的职业规划,他们同样希望人士是位踏实且值得培养的人。
2。尊重创意
这点与国内企业有很大区别,国内企业可能更希望保险,而外企因为有OPEN的文化,你的任何意见是可以被尊重甚至采纳的。所以喜欢IDEA的朋友不妨去外企一试,但前提是你有某项专业特长。
以上结论只是出自我自己2年的游戏猎头经验,可能更适合想进大型企业的人士。我还是那句话:相信自己,每一位社会人都是人才,只是要找对你自己的伯乐。